Hach ja, schon ist wieder weit über eine Woche vergangen – Zeit für einen neuen Blogeintrag.
Aktuell haben wir eine kleine Gravsite bei uns im System, an sich nichts außergewöhnliches – wäre da nicht dieser 150.000 Einheiten Crokitebrocken der dort herumtreibt. Ich muss zugeben, als Hobbyminer hab ich nun nicht so viele Belts außerhalb der WHs besucht, aber ein Brocken von dieser Größe ist bisher keinem aus meiner Corp untergekommen.
Crrrokiiiteeee
Vorgestern sind wir die letzten Combatsites in JB abgeflogen und haben anschließend noch im Static ein paar Sites gereinigt und ich muss sagen wir werden immer effizienter. Die letzte Site in knapp 35 Minuten wofür wir früher mit den gleichen Leuten/Schiffen gut das Doppelte brauchten. Nun ist JB auch endlich wieder richtig schön leer – WH Signatur und aktuell noch die Gravsite, danach ist es wieder schön einfach zu Scannen hier. :)
Wir sind die letzten Tage außerdem auf ein paar sehr, hmm, merkwürdige POS-Layouts gestoßen, hier einmal zwei besonders schöne Vertreter der Gattung Fail:
Ehm ja…..
Die Erste haben wir irgendwann einmal in unserem Static angetroffen, Schiffshangare? wozu? Gut hätten die wenigstens das dadurch gewonnene Grid ausgenutzt wunderbar, aber die Bewaffnung war eher Schlecht als Recht. Der Bewohner auf dem Screenshot war zwar aktiv, aber es hat ihn nicht gestört dass ich mit dem Pod (Opferalt der das WH mit Iteron I geschlossen hat) am FF rumgedümpelt bin.
W…T…F…?
Die Zweite war in einem Inbound C4. Die ganzen Bubbles rundherum sind wirklich von den Bewohnern der POS dort montiert worden. man kann nur von 2 Planeten an die POS warpen – und von jedem Planeten an den Mondwarpin… auf 0 ohne gesaugt zu werden. Die Bewaffnung war genauso… schlau, ohne es weiter vertiefen zu wollen: Mit Large Rails und Citadel Torpedowerfern an einem Minmatartower hat man etwas falsch eingekauft.
Weiter gehts im Geschehen: Hannes hat nun endlich seine lang erwartete Niddy soweit geskillt, das er sich rein setzen und richtig rum aus dem Dock fliegen kann. Dies hat er dann auch gleich beim erstbesten LowSec WH unter Beweis gestellt. Zum Glück war das System absolut ruhig, neben uns gerade mal einer im Local, also hat sich Thomas in eine Opferheron gesetzt und ein wenig mit dem Cyno an der nächstbesten Station gespielt. nach gut 2 Minuten Cynogeblitze hatten die beiden es dann auch raus wie man auf eienn Cyno aufspringen kann und flupp war die Nidhoggur an der Station und gleich gedockt. Eigentlich haben wir erwartet, dass relativ schnell eine kleine Gangsquad auftaucht und das Cynoschiff himmelt, aber nichts war. Als die 10 Minuten durchgelaufen waren und Thomas sich wieder bewegen konnte, war die Niddy bereits in JB und in der POS verstaut. Seitdem leistet sie uns gute Dienste – beim WH schließen, denn Hannes fehlt noch der Skill die ganzen Repper zu bedienen was sehr problematisch in Sleepersites werden könnte. :P
Unsere neue Rostlaube
Ich werde in letzter Zeit immer wieder gefragt, wie ich denn Scanne und wie ich es denn schaffen würde in 1 bis 2 Minuten Sites auszuscannen mit Skills die weitaus schlechter sind als die anderer Scannerchars – die länger brauchen.
Also mal ein kleiner Kurzcrashkurs in Shanrascanning: Meine Skills: Astrometrics IV, A. Acquisition III, A. Pinpointing II, A. Rangefinding III, Knalldari Frig V. Zum Scannen nehme ich nichts weiter als eine geriggte Heron und Core Probes, Sister könnt ich auch nehmen, aber ich vergesse immer die mal in meine Frig zu packen. (liegen noch im Corphangar -sigh-) damit komme ich auf eine Gesamtprobestärke von 78, weit unter dem Maximalwert.
Imho liegt die Geschwindigkeit beim bestmöglichen Anordnen der Sonden: einfach in einer Ebene im Viereck raus werfen verschenkt Potential, gerade für die etwas schwächeren Scanner unter uns. Optimal ist es die Sonden als Tetraeder um eine erwartete Signatur zu verteilen, dadurch hat man die höchste Wahrscheinlichkeit direkt einen Hit, also einen einzelnen Punkt zu bekommen und den dann sukzessive durch verkleinern der Sondenreichweite und rumschieben auf 100% zu bringen, soviel zur Theorie. Praktisch gesehn ist ein einzelner Tetraeder eher bescheiden mit den Sonden einzustellen und unpraktikabel beim Verkleinern etc. zu nutzen.
Ich persönlich nutze deswegen einen Oktaeder mit einer Sonde in der Mitte (Entspricht 8 Tetraedern). Diese ist 1-3 Größenordnungen kleiner eingestellt als die Äußeren, der Sondenhaufen wird nur mit gedrückter Shift-Taste bewegt, beim Verkleinern der Reichweite der Sonden werden diese nur durch die Handles, also die Pfeile, wieder näher zusammen gebracht wodurch der relative Abstand gleich bleibt.
My Balls… eh Probes.
Der Rest ist eigentlich nur noch Übung: schnelles suchen, finden, scannen und Nächste suchen etc. Ansonsten kann ich nur immer wieder den Ingamechannel Wurmlochinsider empfehlen. Hier findet jeder WH-Neuling Hilfe. :)
So, kommen wir zum letzten Thema: Den Rechenfehlern. Nachdem Marv ja von seinen analytischen und mathematischen Fähigkeiten als Informatiker (-hust-, ich möchte hier einmal Anmerken: meine Corp besteht aus 2+ Informatikern, 1 Mathematiker, 1 Physikochemiker und nem komischen Kerl der Maschinenbau studiert Oo. Vom Rest weiß ich leider nicht was er macht. ^^) so überzeugt ist, hab ich es mir natürlich nicht nehmen lassen einmal seine Theorie der Extragroßen Schildbooster vs. Hardener zu testen. Als Schiff habe ich unseren Hauptstreitpunkt genommen: Die Raven – einmal mit einem XL SB, einmal mit einem Hardener mehr. Nachdem ich die ganzen Werte einmal durch Mathematica (tolles Programm, gut dass ichs durch die Uni kostenlos nutzen darf ^^) gejagt und mir habe Plotten lassen, wurde ich nicht überrascht: Eine XL-SB Raven frisst rund 24% mehr Schaden (81.85% vs. 77.5% Omni), die Terminalen DPS liegen trotz Bonus des eigenen SBs (Rot) rund 500 Pure DPS (Abszisse, Pure = 0% Resi) unter denen einer reinen Hardener Raven (Blau), dies Entspricht ca. 5 Kreuzern oder einem halben BS. Die Ordinate zeigt die maximale Repleistung, auch wenn diese bei einer reinen Spiderfleet ohne SB geringer ist, so hält dort die Hardener Raven mehr aus.
Ab rund 500 Pure DPS (Abszisse) ist die Repleistung eines eigenen SBs schlechter. (Roter Strich entspricht den 4.375% Unterschied, Die Ordinate gibt an wie viel Abweichung der Resi maximal möglich ist, bevor der SB die zusätzlichen DPS nicht mehr kompensieren kann, blauer Bereich = Besser). Anm: in einem C5 muss man mit max. 4-5k Pure DPS in den schweren Sites rechnen. (Errechnet aus der Menge an RR die auf einer Scorpion laufen müssen damit diese nicht platzt ^^)
Zu guter Letzt schauen wir uns noch das wichtigste an: Die Energiebilanz. Beim Kampf gegen Sleeper ist der Cap die größte Limitierung, eine Stunde in einer Combatsite begrenzt die Menge an Capboostern die man fressen kann auf maximal 1 alle 5 Minuten, deswegen ist Capeffizientes Reppen extrem wichtig. Die Abszisse entspricht den Resi, die Ordinate der Resiänderung. Bleibt die Raven nach Umfitten mit SB (Hier der Pfeil) im blauen Bereich arbeitet sie Energieeffizienter als eine Raven nur mit Hardenern (Blaue Linie) was offensichtlich in unserem Beispiel nicht der Fall ist.
Nichteinberechnet habe ich die Tatsache, dass man noch Hardener wie Repper überhitzen kann, das wäre für 30min Arbeit doch zuviel des Guten gewesen. :)
Ich Schieb es nun mal auf die komplizierten Berechnungen, wie DPS*(1-Resi1) vs. DPS*(1-resi2) usw. dass man nicht direkt aus dem EFT erkennen kann, welches Fitting für Sleeper nun besser geeignet ist. :P
Marv, ich hoffe du landest bei der analytischen Nacharbeit nicht zu Hart, war mehr als Spass gemeint, ich hatte einfach die Semesterferien nichts gescheites zu rechnen gehabt, und Erstis darf ich erst wieder in 3 Wochen quälen. :)